
أعلنت جوجل جيميني عن إنجاز استثنائي في مشروع الذكاء الاصطناعي الأغلى تكلفة لديها، حيث تمكن نموذجها المتطور من إنهاء لعبة فيديو تعود لـ29 عاماً. وقد أثار هذا الإنجاز اهتمام عشاق التقنية وكبار قادة الصناعة، مما يشير إلى بدء فصل جديد في عالم ألعاب الذكاء الاصطناعي.
جوجل جيميني : انتصار غير متوقع
في وقت متأخر من ليلة البارحة، شارك الرئيس التنفيذي ساندار بيتشاي فرحته على منصة X
قائلاً: “يا لهذا الانتصار! فقد أتمّت نسخة Gemini 2.5 Pro لعبة بوكيمون بلو!”. ويشير هذا الإعلان إلى التقدم الكبير الذي تحرزه نماذج الذكاء الاصطناعي، رغم أن بعض التوجيهات البرمجية كانت ضرورية خلال العملية.
دور المطور الشغوف
لم يكن الإنجاز متحققاً من تلقاء نفسه، فقد بُث مباشرة بواسطة مهندس برمجيات يبلغ من العمر 30 عاماً يُعرف باسم Joel Z.
وعلى الرغم من أنه ليس من موظفي جوجل، إلا أن Joel لعب دوراً بارزاً في إظهار إمكانيات جيميني عبر بثه المباشر لمشروع “Gemini Plays Pokémon”. وقد أصبح هذا المشروع مرجعاً لعشاق التكنولوجيا لمتابعة كيفية تعامل الذكاء الاصطناعي مع تحديات الألعاب الكلاسيكية.
اقرأ أيضا: توقف Temu عن شحن المنتجات من الصين إلى الولايات المتحدة
كيف يتفوق جيميني؟
يُبرز الإنجاز الذي حققه جيميني في لعبة بوكيمون بلو مجهودات فريق جوجل الداخلي. فقد أشار لوغان كيلباتريك، قائد تطوير Google AI Studio، إلى التقدم الملحوظ الذي حققه النموذج، حيث أضاف أن جيميني قد حصل بالفعل على شارة إنجازه الخامسة.
الدعم الفني وراء الكواليس
رغم الأداء المذهل لجيميني، يعتمد النموذج على دعم فني متخصص لتجاوز تعقيدات اللعبة. إذ تُستخدم أنظمة تُعرف بـ “واجهة الوكلاء” والتي تعمل على:
- تزويد الذكاء الاصطناعي بلقطات للشاشة مع بيانات إضافية.
- تمكين النموذج من تقييم الوضع واتخاذ القرار المناسب.
- تنشيط الزر الصحيح داخل اللعبة لتنفيذ الإجراء.
تُساهم هذه الأنظمة في تعزيز قدرة جيميني على اتخاذ القرارات وتحسين مهاراته التحليلية، دون تقديم خطوات تفصيلية أو تعليمات مباشرة، كما أوضح Joel Z.
مقارنة بين نماذج الذكاء الاصطناعي في الألعاب
إلى جانب جيميني، شهدنا أيضاً تقدم نموذج آخر مثل Claude في تحديات الألعاب الكلاسيكية، خاصة في لعبة بوكيمون ريد. وقد وثقت أبحاث قامت بها
Anthropic
هذا التقدم الذي حققه Claude، مع تركيزه على “التفكير الموسع وتدريب الوكلاء”. ورغم أن التفوق العام لجيميني لا يزال موضوع نقاش، إلا أن اختلاف الأدوات والمصادر التي يتلقاها كل نموذج يجعل المقارنة مسألة دقيقة.
اقرأ أيضا: تطبيق Orb: اختبار استقرار الإنترنت بأسلوب مبتكر ومتكامل
نظرة مستقبلية
يؤكد Joel Z أن انتصار جيميني في بوكيمون بلو، رغم أهميته، لا يمثل المعيار النهائي لتقييم أداء الذكاء الاصطناعي في الألعاب. فمشروع “Gemini Plays Pokémon” لا يزال في طور التطوير، مما يفتح المجال لإدخال تحسينات وتعديلات مستقبلية. وقد تظهر تغييرات برمجية صغيرة—مثل التعديل الذي كان يتطلب من النموذج تفاعل مزدوج مع شخصية “Rocket Grunt” للحصول على مفتاح الرفع في اللعبة—مدى التقدم الديناميكي في هذا المجال.
مع استمرار التطورات التقنية وتزايد إمكانيات الذكاء الاصطناعي، تُعد إنجازات مثل انتصار جيميني في لعبة بوكيمون بلو بمثابة شرارة للنقاش حول مستقبل التكنولوجيا، الألعاب والأنظمة الذكية. فمن الواضح أن تكامل الخبرة البشرية مع قدرات معالجة الآلات سيُحدث تحولات جذرية في مشهد الألعاب الإلكترونية والتحديات الرقمية.
اكتشف قوة الكتابة مع AR Writer AI
- ✍️ كتابة مقالات وسير ذاتية احترافية بسرعة فائقة
- 🎥 تحويل فيديوهات يوتيوب إلى نصوص وملخصات ذكية
- 💰 9.99 دولار شهريًا فقط مع تجربة مجانية